„TrendForce“: 2018 m. Padvigubėjo žaidimų monitorių siuntos, išlenktų modelių rinkos dalis žaidimų sektoriuje viršys 50%


The gaming market is one with high gross margins in the vast majority of its product lines - this is easily seen with the number of companies that have just slapped the same aesthetic look and 'gaming' branding to otherwise 'normal' product lines. One such instance, in particular, is the gaming monitor segment, where increasing perception of more competitiveness with higher refresh-rate monitors has brought about an urge to upgrade in the market - and not the least of which was brought about by games such as PUBG and Fortnite (the former even sparked an upgrade frenzy in China's Internet Cafes as they vied for ever more customers who would get an edge on their store over others that didn't sport these high refresh-rate monitors).

Remiantis „TrendForce“ ataskaita, ASUS yra pasaulinė žaidimų monitorių segmento lyderė, po jos eina „Acer“, o AOC / „Philips“ užima beveik trečdalį. „TrendForce“ praneša, kad padidėjus paklausai, žaidimų lygio (arba bent jau firminių) monitorių išsiuntimas padidėjo 2018 m., Palyginti su praėjusiais metais, ir padvigubėjo, ir kad sektorius, kuris žymiai padidėjo, yra lenktų monitorių, kurių buvo imtasi daugiausia „Samsung“, iškeldamas jį į ketvirtąją vietą gamintojų varžybose. Kreivų monitorių rinka pasiekė 50% viso žaidimų monitoriaus akcijų, daugiausia dėl Kinijos poreikio.

Source: TrendForce