„AMD RDNA2“ spindulių sekimas ir kintamo dažnio šešėliavimo projektavimo tikslai


Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

Kintamo greičio šešėliavimas (VRS) yra API lygio funkcija, leidžianti GPU išsaugoti išteklius šešėliojant tam tikras scenos sritis mažesne sparta nei kitos, be pastebimo skirtumo žiūrovui. „Microsoft“ sukūrė dvi VRS pakopas savo „DirectX 12“ API, 1 pakopą šiuo metu palaiko NVIDIA „Turing“ ir „Intel Gen11“ architektūros, o 2 pakopą palaiko „Turing“. Dabartinė RDNA architektūra nepalaiko nė vienos pakopos. Aparatūros pagreitintas spinduliuotės sekimas yra kertinis NVIDIA „Turing“ RTX 20 serijos vaizdo plokščių akmuo, ir AMD jį vis pasivijo. „Microsoft“ jau standartizavo tai programinės įrangos srityje su DXR („DirectX Raytracing“) API. VRS ir dinamiškos atvaizdo skiriamosios gebos derinys bus labai svarbus naujos kartos pultams, kad būtų galima žaisti 4K greičiu ir netgi pasigirti, kad jie yra pajėgūs 8K.