sulaukęs naujo prenumeratos amžiaus, ea įsigyja žaidimų transliavimo paslaugų žaidimą techpowerup - Apie

Naujame prenumeratos amžiuje EA įsigyja žaidimų transliavimo paslaugą „Gamefly“



Seems like almost every industry is looking towards transitioning to a subscription model for its goods and services. Netflix may be the most iconic one such company, having acquired millions of subscribers that allow it to have a relatively stable, monthly influx of liquidity (yes, we can also count World of Warcraft on such a scenario). However, many other industries have taken to the same approach (think lootcrates, all kinds of crates, subscription services for online features, etc).

Beje, tik nedaugelis pramonės šakų gali pasiimti tokį patį duomenų kiekį iš savo abonentų, kaip antai šie medijos vartojimu pagrįsti tinklai, kai reikalingas interneto ryšys, o vartotojo duomenys - ar tai būtų rodiniai, arba, įdomiausia metrika, įsitraukimo procentai - yra karalius. tiksliai nustatant, ko tikisi vartotojų bazė ir kurių labiau siekia. „Netflix“ algoritmai ir peržiūros istorija buvo atsakingi už būsimų investicijų pasirinkimą. Pvz., Pagrindinė filmo „Bright“ idėja buvo sukurta remiantis žanrų suplanavimu. „Netflix“ algoritmai buvo nurodyti kaip patrauklūs vartotojams. Didžiausia kompanijos investicija, nes atrodo, kad vartotojai gurkšnoja tokį turinį (turiu pripažinti, kad esu kaltas ir už tą nuodėmę). Po šios (šiek tiek) ilgos įžangos priimame tikrąją straipsnio esmę, pranešime spaudai skelbdami, kad EA įsigijo žaidimų transliavimo paslaugą „Gamefly“. EA savo „EA Access“ platforma (kuri vartotojams suteikia prieigą prie didėjančio EA skelbiamų žaidimų katalogo, su sąlyga, kad jie kas mėnesį ar metus mokės), jau buvo pasinėrusi į prenumeratą paremtą pasaulį. Tačiau ta EA prieiga platino tik EA sukurtus žaidimus smarkiai apribojo EA galimybes rinkti vartotojų įsitraukimo informaciją visoje rinkoje - tik EA paskelbtuose žaidimuose jų duomenys buvo renkami, todėl EA liko savotiška žiedinė grįžtamojo ryšio linija, kur ji turi pakeisti savo žaidimus, kad pamatytų ir ištirtų vartotojo reakciją, arba kitaip, šiek tiek atsiribotų nuo kitų pramonės žaidėjų žingsnių, sėkmės ir pralaimėjimų. Now, with a game streaming service under its proverbial umbrella, EA not only has another means of games distribution, but has access to user engagement and data collection on other, non-EA games, extending its reach further, and being better able to, a la Netflix, curate its investments, see what works, what doesn't, and when doesn't it work. It's a nice move, bringing EA up to speed to Sony and Microsoft's efforts to generate a streamlined revenue (and information) highway to serve the market exactly what it knows - or doesn't even know yet - it needs. Sources: nu.nl, Wired, Quartz