NVIDIA 20-osios serijos gali būti atskirtos, nes trūksta RTX galimybių žemos pakopos kortelėse


NVIDIA's Turing-based RTX 20-series graphics cards have been announced to begin shipping on the 20th of September. Their most compelling argument for users to buy them is the leap in ray-tracing performance, enabled by the integration of hardware-based acceleration via RT cores that have been added to NVIDIA's core design. NVIDIA has been pretty bullish as to how this development reinvents graphics as we know it, and are quick to point out the benefits of this approach against other, shader-based approximations of real, physics-based lighting. In a Q&A at the Citi 2018 Global Technology Conference, NVIDIA's Colette Kress expounded on their new architecture's strengths - but also touched upon a possible segmentation of graphics cards by raytracing capabilities.

Per tuos klausimus ir atsakymus NVIDIA „Colette Kress“ padarė Turingo atlikimą puikiu dvigubu patobulinimu, palyginti su jų 10 serijos vaizdo plokštėmis, atimant bet kokį padidėjusį spinduliuotės stebėjimo efektyvumą - ir kai iš tiesų atsižvelgiama į spinduliuotės stebėjimą, jos teigimu, našumas padidėjo iki 6 kartų, palyginti su NVIDIA paskutinė karta. Vis dėlto yra keletas įdomių formuluočių, kai kalbama apie NVIDIA 20 serijų seriją; kaip sako Kress, 'Pradėsime nuo spinduliuotės sekimo kortelių. Mes išleidome į rinką 2080 Ti, 2080 ir 2070,„kuris kontekste, atrodo, rodo, kad trūksta žvalgymo aparatūros žemesnės pakopos vaizdo plokštėse (matyt, tose, kurios remiasi potencialiu TU106 siliciu ir žemesnio lygio variantais). Tai tik spėlionės - vis dėlto pagrįstos Kress komentarais - tačiau jei tai pavirs realybe, tai būtų milžiniškas klaidos būdas NVIDIA ir spinduliuotės stebėjimui apskritai. Daugelio rinkos žaidimų su 70–1 pakopos vaizdo plokštėmis (20 serijų RTX 2070 kainos netgi padidėjo iki 499 USD…) nepavykus pridėti RT aparatūros prie žemesnės pakopos grafikos, didžiulė dalis žaidėjų bazės, kurią sukelia spinduliuotės stebėjimo efektai. Tai reikštų, kad kūrėjai, pridedantys NVIDIA RTX technologijas ir įgyvendinantys „Microsoft DXR“, vystymosi išteklius išleis mažiausioms žaidėjų dalims - tiems, kuriems teikiami didelio našumo atskiri sprendimai. Ir praeityje matėme, ką kūrėjai galvoja skirti savo brangų laiką tokioms funkcijoms.
Be to, jei ši grafikos plokštė atskirtųsi pagal RTX palaikymą (arba jos trūktų), kas būtų NVIDIA sudėtis? GTX grafikos plokštės iki GTX 2060 (o gal ir 2060 Ti), o RTX aukščiau? NVIDIA prekinio ženklo sumenkinimas per GTX ir RTX neatrodo protingas pasirinkimas, tačiau, žinoma, jei taip nutiktų, būtų daug geriau, nei išlaikyti RTX priešdėlį visame pasaulyje.

Tai taip pat gali būti paprastas atvejis, kai neįmanoma įdiegti RT aparatūros į mažesnius, mažesnio našumo GPU. Kaip mums rodė našumo nutekėjimą ir peržiūras, net ir „NVIDIA“ aukščiausios klasės „RTX 2080 Ti“ gali pateikti 40–60 FPS 1080p greičiu tik tokiuose žaidimuose kaip būsimasis „Tomb Raider“ šešėlis ir „Battlefield V“ (DICE netgi sakė, kad jie turėjo tonizuokite spinduliuotės stebėjimo lygius, kad pasiektumėte grojamą našumo lygį). Pagerėjus našumui iki išleidimo, FPS gali būti pasiektas iki taško, tačiau visi ženklai rodo, kad reikia mažinti skiriamąją gebą, kad naujoji „NVIDIA“ 20 serija galėtų susidoroti su pridėtu spinduliuotės skaičiavimo skaičiumi. Ir jei našumas atrodo taip, kaip atrodo didžiausiame (atskleistame) NVIDIA Turingo štaite, kuriame yra visas RT branduolių komplektas, mes galime tik ekstrapoliuoti, koks atrodytų spinduliuotės tyrimas, jei atrinktos štampai su mažesniu RT vykdymo vienetų skaičiumi. Galbūt tikrai nėra prasmės pridėti padidėjusių šios specialios aparatinės įrangos išlaidų ir ploto, jei spinduliuotės stebėjimas gali būti palaikomas tik 720p vaizdo įrašų atkuriamu lygiu. Apskritai šiam redaktoriui atrodo, kad grafikos plokščių atskyrimas naudojant RTX galimybes būtų klaida ne tik dėl vartotojo bazės lūžimo, bet ir dėl to, kad didžiausias žaidėjų skaičius žaidžia ** 60 ir žemesniais lygiais. Kūrėjai nebus tokie linkę pridėti RTX prie savo žaidimų prie tokios mažos vartotojų bazės, o NVIDIA norės sumažinti savo žaidimų prekės ženklą per RTX ir GTX - arba rizikuos suklaidinti klientus, prekės ženklu pažymėdama ne RTX kortelę su RTX prekės ženklu. Jei kuris nors iš šių scenarijų išsipildys, rizikuoju pasakyti, kad galbūt tai buvo per anksti, kad spinduliuotės stebėjimas būtų dar greitas - net ir tuo atveju, kai giriu NVIDIA už tai, kad jis tai padarė ir stumia grafikos perteikimą toliau. Bet galbūt laikas ir technologijos galėjo būti geresni? Bet aš manau, kad mums visiems geriau tikėtis realių spektaklio apžvalgų, tiesa?
Source: NVIDIA via Seeking Alpha