NVIDIA įdiegs „ReShade“ antrinio apdorojimo purkštuvą vairuotojo lygiu



NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

Tai, kad NVIDIA integruoja jį vairuotojo lygiu, greičiausiai padarys dar daugiau, kad įrankis būtų dar labiau pritaikytas kompiuterinių žaidimų žaidėjų akyse. Kol kas nėra nė žodžio apie tai, ar turimus „ReShade“ įrankius bus galima naudoti importuojant rankiniu būdu, tačiau tikėtina, kad juos kurs patys NVIDIA inžinieriai. Taip pat greičiausiai galite pamiršti kai kurias sudėtingesnes įrankio funkcijas - NVIDIA kalba tik apie „šimtus filtrų“, kurie, atrodo, apeina visas kitas įrankio vaizdo gerinimo galimybes, išskyrus spalvų klasifikavimą, kontrasto patobulinimus ir toks. Naujasis vairuotojas su „ReShade“ palaikymu pasirodys kitą savaitę kartu su NVIDIA pristatymu „GeForce GTX 1660 SUPER“. NVIDIA patvirtino, kad „ReShade“ filtrai bus palaikomi pasitelkiant „GeForce Experience“, naudojant NVIDIA Freestyle ir Ansel technologijas.
Source: Videocardz