NVIDIA išplėtė „DirectX Raytracing“ (DXR) palaikymą daugeliui „GeForce GTX“ GPU


NVIDIA today announced that it is extending DXR (DirectX Raytracing) support to several GeForce GTX graphics models beyond its GeForce RTX series. These include the GTX 1660 Ti, GTX 1660, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, and GTX 1060 6 GB. The GTX 1060 3 GB and lower 'Pascal' models don't support DXR, nor do older generations of NVIDIA GPUs. NVIDIA has implemented real-time raytracing on GPUs without specialized components such as RT cores or tensor cores, by essentially implementing the rendering path through shaders, in this case, CUDA cores. DXR support will be added through a new GeForce graphics driver later today.

GPU CUDA branduoliai dabar turi apskaičiuoti BVR, sankryžą, atspindį ir refrakciją. Nepaisant to, kad trūksta RT branduolių, „GTX 16“ serijos lustai turi pranašumą prieš „Pascal“, nes „Turing“ CUDA branduoliai palaiko vienu metu vykdomą INT ir FP vykdymą, todėl per valandą reikia atlikti daugiau darbo. NVIDIA išsamiame pristatyme išvardijo DXR API pasiekiamus realaus laiko spinduliuotės sekimo efektų tipus, ty atspindžius, šešėlius, pažangiausius atspindžius ir šešėlius, aplinkos okliuziją, visuotinį apšvietimą (be kepimo) ir jų derinius. Bendrovė pateikė išsamius „GTX 10“ ir „GTX 16“ serijos GPU pasirinkimo rodiklius ir palygino juos su „RTX 20“ serijos SKU, turinčiais specialią aparatinę įrangą DXR.
Atnaujinti: Straipsnis atnaujintas su papildomais NVIDIA bandymų duomenimis.

Remiantis NVIDIA numeriais, GPU be RTX yra žymiai lėtesni nei RTX 20 serijos. Čia jokių staigmenų. Bet 1440p raiška, kurią šiems bandymams pasirinko NVIDIA, jums reikės bent jau GTX 1080 arba GTX 1080 Ti, kad būtų galima atkurti kadrų dažnį (virš 30 kadrų per sekundę). Tai ypač pasakytina apie „Battlefield V“, kuriame tik „GTX 1080 Ti“ valdo 30 kadrų per sekundę. Tarpas tarp „GTX 1080 Ti“ ir „GTX 1080“ yra didžiulis, pastarasis aptarnauja tik 25 kadrus per sekundę. „GTX 1070“ ir „GTX 1060 6 GB“ išspausdino tikrai greitus „Powerpoint“ pristatymus, kurių sparta buvo mažesnė nei 20 kadrų per sekundę. Čia svarbu pažymėti, kad NVIDIA buvo išbandyta aukščiausiuose „Battlefield V“ DXR parametruose ir sumažinę DXR atspindžių kokybę galėtų pagerinti kadrų dažnį, nors mes ir toliau skeptiškai žiūrime į lėtesnius SKU, tokius kaip GTX 1070 ir GTX 1060 6 GB. Pasakojimas pasikartoja su „Shadow of Tomb Raider“, kuriame naudojami DXR šešėliai, nors kadrų dažnis yra šiek tiek didesnis nei „Battlefield V.“. Vis tiek reikia „GTX 1080 Ti“ 34 kadrų per sekundę greičiu. Atominėje širdyje naudojami pažangūs atspindžiai (atspindžių atspindžiai ir neplaniniai atspindintys paviršiai). Deja, nė viena „GeForce GTX“ kortelė nevaldo našumo daugiau nei 15,4 kadrų per sekundę. Pasakojimas kartojamas su „3DMark Port Royal“, kuriame naudojami ir „Advanced Reflections“, ir „DXR Shadows“. Vieno skaitmens kadrų dažnis visoms GTX kortelėms. Našumas yra geresnis su „Justice“ technologine demonstracine versija, nors ir toli gražu neleidžiamas žaisti, nes tik „GTX 1080“ ir „GTX 1080 Ti“ valdo daugiau nei 20 kadrų per sekundę. „Advanced Wars“ ir „AO“ „Star Wars RTX“ technologijos demonstracinės versijos demonstracinės versijos atveju yra dar vienas šių GPU kankinimas - vienaženkliai kadrų dažniai visame. Visuotinis apšvietimas naudojant „Metro Exodus“ yra dar vienas šių mikroschemų pranašumas. Apskritai, NVIDIA sugebėjo scenarijų sukurti puikiausiai RTX 20 serijos reklamai. Realiojo laiko spinduliuotės sekimas kompiuterių šederiuose yra siaubingai lėtas, todėl apsimoka turėti specializuotą aparatinę įrangą, pavyzdžiui, RT branduolius, o tensorinės šerdys spartina DLSS, kad dar labiau pagerintų našumą. Reikia tik pamatyti, ar AMD bet kuriuo metu greitai suksis DXR GCN srauto procesoriuose. Bendrovė jau daugelį metų vykdė technines pastangas vadovaudama „Radeon Rays“ ir pranešama, kad ji dirba su DXR.

Atnaujinti:
„NVIDIA“ paskelbė savo 4K ir 1080p bandymų duomenis, be 1440p ir vidutiniškai žemų DXR parametrų. Visi jų bandymų duomenys yra paskelbti žemiau.