Naujausiuose 4K 144 Hz monitoriuose naudojamas neryškios chromosos mėginių ėmimas


Just a while ago the first 4K 144 Hz monitors became available with the ASUS PG27UQ and Acer X27. These $2,000 monitors no longer force gamers to pick between high-refresh rate or high resolution, since they support 3840x2160 and refresh rates up to 144 Hz. However, reviews of early-adopters report a noticeable degradation in image quality when these monitors are running at 144 Hz. Surprisingly refresh rates of 120 Hz and below look perfectly sharp. Pagrindinė to priežastis yra „DisplayPort 1.4“ sąsaja, teikianti 26 Gbits / s pralaidumą, pakanka pilnam 4K 120 Hz dažniui. Taigi monitorių pardavėjai turėjo būti kūrybingi, kad pasiektų stebuklingą 144 Hz dažnį, kurį jie fotografavo. Sprendimas pateiktas naudojant seną televizijos technologiją kaip chromosinio mėginių ėmimo (YCbCr) pavidalą, kuris šių monitorių atveju pilkos spalvos vaizdą perduoda per visą skiriamąją gebą (3840x2160) ir informaciją apie spalvas perpus mažesne horizontalia skiriamąja geba (1920x2160). .

Šis požiūris vadinamas 4: 2: 2 ir ypač gerai tinka kino pramonei, kur yra beveik įprasta pristatyti apdorotą turinį į kino teatrus ir televiziją naudojant 4: 2: 0 arba 4: 1: 1 mėginių ėmimą. Kompiuterio generuojamo turinio, pavyzdžiui, teksto ir operacinės sistemos sąsajos, „chroma“ antrinė atranka daro rimtą poveikį kokybei, ypač teksto skaitomumui, todėl ji čia nenaudojama. Žaidimuose chroma gali būti pavienių imčių atranka, turinti nedidelį kokybės poveikį 3D žaidimų pasauliui ir šiek tiek praradusi HUD ryškumą.

Žemiau pateiktuose vaizduose aprašoma, kaip veikia „chroma“ antrinis atranka ir kaip tai daro įtaką vaizdo kokybei. Atkreipkite dėmesį, kaip didelio kontrasto kraštai atrodo pastebimai prasčiau, o žemo kontrasto paviršiai atrodo beveik vienodi.

Atsižvelgiant į tai, kad žaidėjai ilgą laiką reikalavo 144 Hz savo 4K monitorių, o NVIDIA taip pat to reikalavo, nesistebiu, kad monitorių pardavėjai tiesiog ėmėsi šio kompromiso. Didesnė problema yra ta, kad jie apie tai tylėjo ir savo specifikacijos dokumentuose apie tai neužsiminė.

Techniniai sprendimai, kurie gali išvengti mėginių paėmimo, yra HDMI 2.1 ir „DisplayPort“ DSC duomenų glaudinimo schema. „HDMI 2.1“ buvo ką tik nurodytas praėjusių metų gruodį, todėl valdiklių pardavėjai tik sugalvoja, kaip tai įdiegti, o tai reiškia, kad dar toli nuo pripratimo prie tikrųjų monitorių. „DisplayPort 1.4“ pristatė DSC („Display Stream Compression“), kuris yra ypač optimizuotas šiai užduočiai. Nors tai nėra visiškai nuostolingas glaudinimas, jo kokybė yra daug geresnė nei chromos podugnis. Panašu, kad šiuo metu DSC nėra labai daug ekrano valdiklių palaikymo.

Atsižvelgiant į tai, kad tarp 120 Hz ir 144 Hz žaidimų nėra daug skirtumų, geriausias būdas pasiekti aukščiausią vaizdo kokybę yra paleisti šiuos monitorius tik iki 120 Hz dažniu, kur jie per laidą siųs visą nepakeistą RGB vaizdą.
Source: Reddit