„Intel Xe“ GPU, siekiant palaikyti „Raytracing“ aparatūros pagreitį



Intel's upcoming Xe discrete GPUs will feature hardware-acceleration for real-time raytracing, similar to NVIDIA's 'Turing' RTX chips, according to a company blog detailing how the company's Rendering Framework will work with the upcoming Xe architecture. The blog only mentions that the company's data-center GPUs support the feature, and not whether its client-segment ones do. The data-center Xe GPUs are targeted at cloud-based gaming service and cloud-computing providers, as well as those building large rendering farms.

„Šiandien džiaugiuosi galėdamas pasidalinti tuo, kad„ Intel Xe “architektūros gairėse, optimizuotose duomenų centruose, numatytas spinduliuotės sekimo aparatūros spartinimo palaikymas API ir bibliotekų„ Intel Rendering Framework “šeimai“, - sakė Jim Jeffers, vyriausiasis inžinierius ir Sr direktorius. „Intel“ patobulinta atvaizdavimo ir vizualizacijos komanda. „Intel“ nesileido į techninę pačios aparatūros informaciją. NVIDIA parodė, kad jums reikia dviejų pagrindinių šiuolaikinio GPU komponentų, kad būtų galima atlikti stebėjimą realiu laiku: 1. fiksuotosios funkcijos aparatūrą, kuri apskaičiuoja spindulių susikirtimą su trikampiais ar paviršiais (kurie NVIDIA atveju yra RT branduoliai), ir 2. an. „nebrangus“ šalintuvas. NVIDIA pasirinko AI kelią, kad pasiektų pastarąjį, dislokuodama tenzoro branduolius (matricos dauginimo vienetus), kurie pagreitina AI DNN kūrimą ir mokymą. Abi šias užduotis galima atlikti be fiksuotos funkcijos aparatūros, naudojant programuojamus vieningus šešėliai, tačiau už didelę našumą. „Intel“ sukūrė CPU pagrįstą šalintuvą, galintį panaudoti AVX-512.
Source: Intel