Warning: fopen(!logs-errors-php.log): failed to open stream: Permission denied in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 137

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 138

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 139
 pusėjimo laikas: „Alyx“ oficialiai atskleista, išleis 2020 m. kovo mėn. - Pusė Gyvenimo:

Pusperiodis: „Alyx“ oficialiai paskelbta, išleis 2020 m. Kovo mėn

Valve has taken the proverbial wraps off the already-teased, and now revealed, Half Life: Alyx. The latest installment in the Half-Life universe, again, isn't a sequel to the narrative that has been left midway with the ending of Half-Life 2: Episode Two. Instead, it's a prequel of sorts, situated in the 20-year time gap between the original Half-Life and Half-Life 2. It's at this point in the timeline that players will accompany Alyx and her father, Elias, in their fight against the Combine.

Varikliu pagrįstas, žaidimas naudos
2 šaltinio variklis ir bus išleistas kartu su lydinčiu varikliu
2 šaltinio kūrimo įrankiai, leidžiantys žaidėjams kurti ir paskirstyti savo pasaulius, nustatytus šioje visatoje. Žaidimas bus vieno žaidėjo, istorija pagrįstas FPS reikalas, ir jame bus daug naudojama „Half-Life“ fizikos sąveika. Žaidimas skelbiamas kaip viso ilgio žaidimo leidimas, sukurtas VR pagrindu - tai ne tik VR nuotykis, kurių kūrimo komanda ėmėsi, nors ir prasidėjo būtent taip. Bet tegul tai būna kurį laiką: eik po pertraukos žiūrėti žaidimo priekabų. Drįstu sakyti, kad tai ne visai atrodo kaip jūsų „Half-Life“ svajonių žaidimas.
Interviu su Geoffu Keighley „Valve“ Davidas Speyreris, Robinas Walkeris ir Dario Casali pasidalijo keletu detalių, kaip tiksliai atsirado „Half-Life: Alyx“ (jis prasidėjo kaip tiriamasis VR žaidimas, natūraliai išsivystęs į „Half-Life“ žaidimą su „Half“ -Life modeliai), paaiškino, kodėl jie pasirinko plėtoti „Half-Life 2“ pratęsimą, užuot ėmęsi „Half-Life 3“ kūrimo (iš esmės „Half-Life 3“ turi tokius didelius lūkesčius, kad tai yra tiesiog nepaprastai sunku. spręsti kaip kūrybinį projektą, net jei VR naudojamas kaip stulpas aplink, kur sukasi visa patirtis). Jie taip pat paaiškino, kodėl žaidime nebus pelės ir klaviatūros ekvivalento, kaip buvo pristatyti kai kurie VR žaidimai. Kūrėjų teigimu, yra daugybė sąveikos lygių, kuriuos leidžia VR, kurių tiksliai neįmanoma išversti pele ir klaviatūra (dažniausiai tai atsitinka, kai yra viso kūno stebėjimas ir žaidėjo kūnas iš tikrųjų perteikiamas žaidimui, sąveikaujant su juo) sakyčiau visiškai fizikos pagrindais). Kūrėjai kurį laiką kalbėjo apie paprastą durų atidarymo sąveiką ir tai, kiek būdų galima padaryti VR aplinkoje: galite šiek tiek pastumti ir žvilgtelėti; galite jį nusimesti ir apipurkšti visą kambarį švinu; galite šiek tiek atidaryti ir mesti granatą. Visos šios sąveikos su kažkuo paprastu duriu reiškė, kad norint jas iš tikrųjų paversti klaviatūros ir pelių žaidimais, jos turės būti suplanuotos. Ir mes tik kalbame apie būdus, kaip sąveikauti su durimis.


As the game description reads: Whether or not this is the first VR experience in a new era for the Half-Life universe, we'll have to see; though the developers do say that that will definitely have something to do with the game's reception. Of course, with so little relative players in the VR space, it remains to be seen by what metric the game will be considered a commercial success. Sources: DSOGaming, DSOGaming