„Futuremark“ „3DMark“ ir „PCMark“ internetinė duomenų bazė pasiekia 30 milijonų rezultatų


Futuremark Corporation today announced that its online database of 3DMark and PCMark benchmark results has now topped 30 million records making it the world's largest
Kompiuterio sistemų palyginimo duomenų šaltinis. „Futuremark“ etalonus naudoja milijonai žaidėjų ir aparatūros entuziastų iš viso pasaulio. ORB, „Futuremark“ internetinė etaloninių rezultatų duomenų bazė, nuo 2001 m. Kovo mėn. Renka balus. Šiuo metu naujas rezultatas pridedamas vidutiniškai kas 4 sekundes.
Dešimt metų „3DMark“ buvo svarbi kompiuterio našumo testavimo dalis vartotojams, spaudai, originalios įrangos gamintojams ir puslaidininkių įmonėms, leidžiančioms architektams, dizaineriams, žaidėjams ir viršįtampių tyrinėtojams ištirti aparatinės ir programinės įrangos ribas.

„Futuremark“ generalinis direktorius Tero Sarkkinenas sakė: „Mes labai didžiuojamės, kad atšventėme 10 metų, kai gaminome savo pavyzdinį produktą, pasiekę šį 30 milijonų rezultatų etapą. Ilgalaikis „3DMark“ serijos populiarumas atsiranda teikiant naudingą paslaugą žaidėjams, norintiems optimizuoti savo techninę įrangą. Tiesioginė prieiga prie daugiau nei 30 milijonų etaloninių balų ORB duomenų bazėje suteikia jiems precedento neturinčią galią ieškoti ir palyginti savo žaidimų sistemą su kitais “.

Daugiau informacijos apie 3DMark galite rasti apsilankę http://www.3dmark.com
ORB internetinė etalonų duomenų bazė yra adresu http://service.futuremark.com

Informacija redaktoriams: trumpa „3DMark“ programinės įrangos istorija
„3DMark“ palygina kompiuterio grafines galimybes, imituodamas procesoriui ir GPU tenkančią apkrovą, laikydamasis bendrų žaidimo reikalavimų, tokių kaip tikroviškos 3D aplinkos pateikimas apšvietimu ir šešėliais bei fizinių žaidimų objektų sąveikos apskaičiavimas.

Kiekviena „3DMark“ versija pristato naujus metodus 3D realiuoju laiku, numatydama tendencijas to, ko žaidėjai gali tikėtis pamatyti būsimuose žaidimuose. Tokiu būdu „3DMark“ scenos visuomet pirmavo demonstruodamos pažangias žaidimų grafikas.

„3DMark Vantage“
Naujausioje „3DMark“ versijoje buvo pristatyta „DirectX 10“ ir „Windows Vista“, kartu atnešanti naujos kartos technologijas. Su „GPU“ pagreitinta fizika, procedūriniais tūriniais efektais ir labai optimizuotu vietiniu „DirectX10“ varikliu, „3DMark Vantage“ yra naujausias vaizdas 3D realiuoju laiku.

3DMark06
„3DMark06“ buvo pradininkas didelio masto „DirectX 9 Shader Model 3“ taikyme, demonstruodamas tikrąjį HDR atvaizdavimą panašiuose į žaidimus nustatymuose, pažangius lengvo papildomo apdorojimo efektus, milijoną trikampių ekrane ir pripažintą kaskadinę sklandžių šešėlių žemėlapių technologiją.

3DMark05
Pirmasis etalonas, kuris visiškai palaiko ir reikalauja „Shader Model 2“ ir kuriam taip pat buvo naudojamas „Shader Model 3“, jei toks yra aparatinėje įrangoje.

3DMark03
Pirmasis „DirectX 9“ etalonas. Pažangiausi realiojo laiko efektai apėmė procedūrines faktūras, realaus plaukų modeliavimą ir anizotropinius apšvietimo modelius, taip pat Havoko fiziką ir FMOD garsą.

3DMark2001
„3DMark2001“ pristatė „DirectX 8“ su viršūnių šešėliais, pikselių šešėliais ir kubo žemėlapiais bei demonstravo precedento neturintį dinamišką vandens ir žalumynų perteikimą.

3DMark2000
„3DMark2000“ naudojo „DirectX 7“, stumdamas iki 50 000 trikampių, su 8 dinaminiais žibintais ir aplinkos atkūrimo žemėlapiais.

3DMark99
„3DMark 99“, sukurtas „DirectX 6“ ir turintis 20 000 trikampių kiekvienoje scenoje, tuo metu buvo pažangiausia žaidimų grafika.
Source: Futuremark