kauliukai, norint surinkti atgalinį spinduliuotės sekimo akių saldainį mūšio lauke v, siekiant palankių rezultatų - Sako

DICE, kad surinktų atgal į spindulius sekančius akių saldainius „Battlefield V“



EA-DICE, in an interview with Tom's Hardware, put out some juicy under-the-hood details about the PC release of 'Battlefield V.' The most prominent of these would be that the commercial release of the game will slightly dial back on the ray-tracing eye-candy we saw at NVIDIA's GeForce RTX launch event demo. DICE is rather conservative about its implementation of ray-tracing, and seems to assure players that the lack of it won't make a tangible difference to the game's production design, and will certainly not affect gameplay (eg: you won't be at a competitive disadvantage just because a squeaky clean car in the middle of a warzone won't reflect an enemy sniper's glint accurately).

„Aš manau, kad mes padarysime, kad perleistume lygius ir pažiūrėtume, ar yra kažkas, kas pritrenkia“, - sakė Christianas Holmquistas, DICE techninis direktorius. „Kadangi medžiagos nėra pritaikytos spinduliuotei atsekti, tačiau kartais jos gali parodyti tai, kas yra per stipru, arba tai, kas nebuvo tiesiogiai skirta. Bet kitaip mes nekeisime lygių - jie bus tokie, kokie yra. Ir tada mums gali reikėti pakeisti kai kuriuos parametrus pačiame spinduliuotės stebėjimo variklyje, kad gal šiek tiek pajudame “, - pridūrė jis. Visame žaidimo lygyje ir žemėlapiuose „DICE“ nustatė objektus ir elementus, kurie gali stipriai paveikti kadrus, kai įgalinta spinduliuotės sekimas, ir „aktyvuota“ spinduliuotės sekimas šiam turtui. Pavyzdžiui, kažkuriame lygyje esanti siena (tikriausiai stiklinė mozaikinė siena) paveikė našumą ir kūrėjai turėjo sušvelninti jos detalumo lygį. Šiuo metu tik „GeForce RTX“ serijos vartotojai turi prieigą prie „Battlefield V“ spindulių sekimo funkcijų ir gali jas išjungti, kad pagerintų našumą. Žmonėms su kitomis vaizdo plokštėmis („GeForce GTX“ ar „Radeon“) nėra „DXR“ atsarginių dalių. „... mes kalbame tik su DXR. Kadangi mes naudojame tik NVIDIA techninę įrangą, mes žinome, kad ją optimizavome. Mes taip pat naudojame tam tikras kompiliatoriaus funkcijas su vidinėmis savybėmis, taigi yra priklausomybė. Tai galima išspręsti, kai aparatūrą gauname iš kito potencialaus gamintojo. Bet kai mes sureguliuojame konkretų aparatūros elementą, pradeda reikštis priklausomybės ir mums prireiks dar vienos aparatūros dalies, kad galėtume iš naujo sureguliuoti “. Atrodo, kad DICE yra atvira AMD siuntimo aparatinei įrangai su savo DXR funkcijų rinkinio įgyvendinimu, todėl vėliau ji galėtų ją įtraukti į „Battlefield V“. Pačios RTX funkcijos tai padarys tik per „nulinės dienos“ pataisą, kai žaidimas pasirodys spalio mėnesį, ir nebebus naudojamas rytoj atviroje beta versijoje. Taip pat nėra palaikymo „NVIDIA SLI“. Interviu taip pat atskleidžia, kad „Battlefield V“ buvo optimizuotas procesoriams, turintiems iki 6 branduolių ir 12 gijų.
Source: Tom's Hardware