atskleista „Crytek“ aparatinės-agnostinės spinduliuotės scena „neon noir“ atlikimo detalės - Crytek's

Atskleista „Crytek“ aparatinės-agnostinės retrospektyvos scena „Neon Noir“ našumo informacija



Considering your reaction, you certainly remember Crytek's Neon noir raytracing scene that we shared with you back in march. At the time, the fact that raytracing was running at such mesmerizing levels on AMD hardware was arguably the biggest part of the news piece: AMD's Vega 56 graphics card with no dedicated raytracing hardware, was pushing the raytraced scene in a confident manner. Now, Crytek have shared some details on how exactly Neon noir was rendered.

„AMD Radeon Vega 56“ demonstraciją demonstravo 1080p / 30 FPS greičiu, o visos skiriamosios gebos vaizdo spinduliuotės efektai buvo pateikti. „Crytek“ taip pat pasidalijo, kad spinduliuotės stebėjimas gali būti pateiktas per pusę skyros, palyginti su likusia scena, ir kad jei jie tai darytų AMD „Vega 56“, jie galėtų pasiekti 1440p skiriamąją gebą 40+ FPS. Stebimas kelias nebuvo važiuojamas jokia modernia, žemesnio lygio API, pavyzdžiui, DX12 ar „Vulkan“, o veikiau pasirinktine „Crytek's CryEngine“ versijos 5.5 versija. „Crytek“ teigė, kad bus įdiegtas RTX palaikymas, kuris turėtų pagerinti NVIDIA vaizdo plokščių našumą, leisdamas atkurti iki 4K, viso ekrano skiriamąją gebą ir efektus. RTX neturėtų leisti daugiau funkcijų, o turėtų pagerinti jau įgyvendintų funkcijų našumą ir kokybę. „Crytek“ tinklaraščio įraše yra įdomios informacijos apie dabartinį jų stebėjimo įgyvendinimą, pasirinkimą integruoti technologiją, pagrįstą objekto „blizgumo“ lygiu, o ne visapusišku tirpalu, kad būtų galima pagerinti našumą, ir sumaišyti vokselio bei spinduliuotės darbo krūvius, siekiant kuo geresnio optimizavimo. . Pažvelkite į
Šaltinio nuoroda.


Source: Crytek