„Anno 2070“ drakoniškas DRM: „Guru3D“ vaizdo plokštės apžvalga žuvo



„Anno 2070“ drakoniškas DRM: „Guru3D“ grafikos plokštės apžvalga žuvo (ATNAUJINTA)

Hilbertas Hagedoornas iš gerai žinomos kompiuterinių technologijų apžvalgos svetainės guru3d.com neseniai nusipirko „Ubisoft“ „Anno 2070“ kopiją ir norėjo ją panaudoti vienoje iš savo vaizdo plokštės apžvalgų. Tačiau jis tapo blogai apleistas. Šis žaidimas pateikiamas „Steam“ platformoje, o parduotuvės puslapyje rašoma: „Trečiosios šalies DRM:„ Solidshield Tages SAS 3 “kompiuterio įjungimo limitas“. Deja, „Guru3D“, jie tiksliai sužinojo, ką tai reiškia. Rezultatas buvo tik vienas našumo grafikas, nutraukta peržiūra, neleidžiamas žaidimas - ir vėl „Ubisoft“ viešumas. Jie paskelbė straipsnį apie savo patirtį, pažadėdami daugiau nebenaudoti savo pavadinimų dėl šios DRM. DRM šiame žaidime veikia panašiai kaip „Microsoft“ produkto aktyvinimas, nes sukuria maišos vertę iš tam tikrų pagrindinių aparatinės įrangos komponentų, tokių kaip pagrindinė plokštė, CPU, HDD (įskaitant tik skaidinių pakeitimus!) Ir grafikos plokštės, tada naudoja šią informaciją, kad nuspręstumėte, ar aparatūra pakankamai pasikeitė, kad ją reiktų suaktyvinti iš naujo. Problemą sukėlė būtent paskutinis: „Guru3D“ neveikė, kai keitėsi vaizdo plokštėmis. „Ubisoft“ paraiška jų DUK („Anno 1404“ nėra, „Anno 2070“ nėra; turėtų būti ta pati), kad el. Laiškas jų palaikymo skyriui suteiks jums naują suaktyvinimą, visiškai be rūpesčių. Jie iš tikrųjų tai sako du kartus: ir: Tačiau praktikoje tai tikrai yra ne kas atsitinka. Hagerdoorn'as „Ubisoft“ palaikymo tarnybai atsiuntė el. Laišką, kuriame prašė suaktyvinti iš naujo, tačiau iki šiol iš jų nieko negirdėjo. Tada jis susisiekė su „Ubisoft“ rinkodaros skyriumi, kur jis mums sako: Atsižvelgiant į tai, kad tai, kas sakoma DUK, prieštarauja tam, kas iš tikrųjų nutinka, nes klientas gauna žymiai mažiau nei pažadėta - įstrigti prie neleidžiamo žaisti žaidimo - tada „Guru3D“ turi teisę į grąžinamąją išmoką, nes produktas netinka tikslui ir mes manome, kad jie turėtų to siekti.

Nenuostabu, kad nuostabi „Guru3D“ patirtis buvo išrinkta kitur, tarp jų - „Softpedia“, kuri apie tai pranešė čia, o vėliau - įdomių tęsinių. Antrame straipsnyje jie nurodo keturias pagrindines Ubisoft super duper DRM problemas, kurios, mūsų manymu, yra labai pagrįstos. Čia pateikiame jų taškų santrauką:

1 Apžvelgianti bendruomenė bus daugiau nei nusivylusi

Žaidimai nebus naudojami peržiūrai, pašalinant nemokamą jų viešumą. Iš tikrųjų labai trūks žaidimų, kuriuose būtų naudojamas šis DRM, jei jis plinta. Jei recenzentas nusprendžia peršokti per suaktyvinimo lankus arba nusipirko papildomų kopijų (tik skamba neteisingai, ar ne?), Jie išsako savo nepasitenkinimą. Garsiai.


2 Naujas DRM gali pakenkti vartotojų aparatūros rinkai, jei kiti kūrėjai tai imituoja

Aparatinės įrangos užraktai, kuriuos nustato šie žaidimai, bus reikšmingesni, jei šį DRM naudos kiti, pvz., EA, „ID“ programinė įranga ir kt., Todėl teks nukentėti aparatūros rinkai. Taip atsitiks, nes žaidėjai visai nenorės keisti savo aparatūros, jei bijo, kad praras žaidimus. Tačiau neatrodo, kad tai įvyks praktiškai dėl kelių priežasčių. Techninės įrangos gamintojai, tokie kaip AMD, nebus patenkinti įsipainioję į gaisrą ir greičiausiai turės ką pasakyti apie tai. Kita priežastis yra ta, kad piratavimas greičiausiai išaugs, o realūs pardavimai šį kartą iš tikrųjų smarkiai sumažės.


3 Žaidimų piratavimas iš tikrųjų bus pagrįstas

Tai, mūsų manymu, verta visiškai pacituoti: Taip, žaidimų kūrėjai diktuoja, kada ir kada jums leidžiama atnaujinti kompiuterį! Iš tiesų, kalbėkite apie tai, kad potencialiems klientams suteikiate stiprų motyvą piratauti jūsų produktą.


4 Žaidimų kūrėjams geriau būtų tik užsisakyti jų pavadinimus

Piratavimas niekada neišnyks, todėl nerimaukite dėl to, kokia DRM norite užkrėsti savo produktą, ir padarykite tai be DRM ir Gerai, tada ateis klientai. Jei reikia naudoti DRM, tada nesigilink į tai taip drąsiai ir įmesk ką nors kūrybingo, pavyzdžiui, nenugalimą priešą, kad sugadintum kopijuotojus, kaip buvo įtraukta į „Serious Sam 3“.

Tai yra keturi „Softpedia“ punktai ir norėtume pridurti, kad gerai ir tikrai įrodė „gog.com“ svetainė be DRM ir įvairios muzikos svetainės, kuriose nėra DRM, pavyzdžiui, „Amazon“, kad galite vykdyti sėkmingą verslą nenustatydami DRM. ir padaryti jį sėkmingesnį nei su juo.

Keturi aukščiau išvardyti punktai mums atrodo gana pagrįsti ir tikimės, kad ir mūsų skaitytojai. Be to, skaitydami „Anno 1404“ DUK, atkreipkite dėmesį, kiek apmaudu nuoširdus klientas turi šokinėti tik norėdamas žaisti savo žaidimą. Ar tai nepaneigiantis pasiūlymas, ar ne? Taip pat galiu nusipirkti kitą žaidimą, kuris jums neapkrauna šiukšlių ... Žinoma, „piratai“ neturi tokių problemų ir gali paleisti žaidimą, kuriame pašalinta jo DRM. Atminkite, kad tokiu būdu jie gali gauti kenkėjiškų programų užkrėstus žaidimus, todėl tai taip pat nėra taip protinga, nepaisant to, ar moralu gauti nemandagią kopiją.

Kaip įprasta, rekomenduojame boikotuoti žaidimą įsigyjant šią problemą, tačiau taip pat svarbu, nereikia atsisiųskite nemandagią kopiją. Tokiu būdu „Ubisoft“ užgęsta liepsnose negalėdami parodyti pirštu į „piratus“ ir jie bus priversti pašalinti šią juokingą DRM.

Taigi, nepaisant savo grafinio meistriškumo, kartu su „Guru3D“, jis atrodo kaip vienas žaidimas, kuris tikrai nebus naudojamas kaip apžvalgos etalonas „TechPowerUp“ - reikšmingoje apžvalgų svetainėje PC entuziastų technologijų scenoje.

„Ubisoft“: gerai sekasi susvetimėti su savo įmanomaisiais rėmėjais, kovojant su „piratavimu“. Dėl gėdos.

Atnaujinti:
Guru3D have now updated their article with the following: It would be nice to know a bit more detail, such as has the three machine limit been removed completely, etc. Still though, it seems unreasonable to have to jump through these bureaucratic hoops along with the wasted time and frustration just to play a game, or benchmark with it as in this case.